Blake & Mortimer

Durée

26 x 26 mn

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Résumé

Face à leur éternel ennemi, le Colonel OLRIK, les années 50 sont pour le Capitaine Blake et le Professeur Mortimer des années de danger, de mystère, et d'aventure. A une époque où la science était encore de la science-fiction, les aventures de Blake et Mortimer nous entraînent dans la lutte incessante du bien contre le mal sous toutes ses formes.

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Guide parental :

En cours de rédaction.

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1. Le secret de l'Espadon - part 1

Un avion amphibie révolutionnaire, L’Espadon inventé par le Pr Mortimer et piloté par le Capitaine Blake, est convoité par le Colonel Orlik, bras droit de l’Empereur… Alors que ce dernier déclenche la Troisième Guerre Mondiale, Orlik s’efforce de capturer le professeur Mortimer pour s’emparer des plans de son invention.

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2. Le secret de l'Espadon - part 2

Un avion amphibie révolutionnaire, L’Espadon inventé par le Pr Mortimer et piloté par le Capitaine Blake, est convoité par le Colonel Orlik, bras droit de l’Empereur… Alors que ce dernier déclenche la Troisième Guerre Mondiale, Orlik s’efforce de capturer le professeur Mortimer pour s’emparer des plans de son invention.

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3. Le mystère de la grande pyramide - part 1

Une nouvelle chambre est sur le point d’être mise à jour dans la pyramide de Kheops. Blake et Mortimer découvrent qu’un malfaiteur peu commun, le Colonel Orlik, projette de dérober le trésor qu’elle peut contenir. La magie noire, les crocodiles et un vieux gardien, tels sont les obstacles dans la course au trésor sacré.

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4. Le mystère de la grande pyramide - part 2

Une nouvelle chambre est sur le point d’être mise à jour dans la pyramide de Kheops. Blake et Mortimer découvrent qu’un malfaiteur peu commun, le Colonel Orlik, projette de dérober le trésor qu’elle peut contenir. La magie noire, les crocodiles et un vieux gardien, tels sont les obstacles dans la course au trésor sacré.

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5. La marque jaune - part 1

Une mystérieuse créature menace la paix de Londres. Elle voit dans le noir, n’est pas blessée par les balles... Des scientifiques sont kidnappés, les bijoux de la Couronne sont volés… Seuls Blake et Mortimer peuvent mettre fin à la vengeance du Dr Septimus. Ils découvrent que la mystérieuse créature n’est autre qu’Orlik, hypnotisé !

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6. La marque jaune - part 2

Une mystérieuse créature menace la paix de Londres. Elle voit dans le noir, n’est pas blessée par les balles... Des scientifiques sont kidnappés, les bijoux de la Couronne sont volés… Seuls Blake et Mortimer peuvent mettre fin à la vengeance du Dr Septimus. Ils découvrent que la mystérieuse créature n’est autre qu’Orlik, hypnotisé !

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7. L'énigme de l'Atlantide - part 1

Un OVNI s’est écrasé dans le désert du Nouveau Mexique… Mortimer, invité à étudier le phénomène, est enlevé par des congénères du pilote de la soucoupe ! Blake suit leur piste et découvre la clef du mystère : les extra-terrestres sont en réalité des Atlantes, qui refusent tout contact avec la surface de la Terre. Mais même en Atlantide, Orlik sème le trouble et déclenche une révolution qui met en danger la cité engloutie d’Atlantis.

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8. L'énigme de l'Atlantide - part 2

Un OVNI s’est écrasé dans le désert du Nouveau Mexique… Mortimer, invité à étudier le phénomène, est enlevé par des congénères du pilote de la soucoupe ! Blake suit leur piste et découvre la clef du mystère : les extra-terrestres sont en réalité des Atlantes, qui refusent tout contact avec la surface de la Terre. Mais même en Atlantide, Orlik sème le trouble et déclenche une révolution qui met en danger la cité engloutie d’Atlantis.

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9. SOS météores - part 1

Il pleut sans arrêt sur toutes les capitales du monde... Mortimer essaie de trouver si quelqu’un peut en être responsable. Blake le rejoint au centre de la France et la vérité éclate : c’est un autre complot terroriste d’Orlik, qui tente de s’échapper en augmentant la densité d’oxygène dans l’air. Cela provoque une folie passagère et c’est à nouveau à nos deux héros de stopper Orlik, avant que l’armée ne fasse sauter tout le pays.

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10. SOS météores - part 2

Il pleut sans arrêt sur toutes les capitales du monde... Mortimer essaie de trouver si quelqu’un peut en être responsable. Blake le rejoint au centre de la France et la vérité éclate : c’est un autre complot terroriste d’Orlik, qui tente de s’échapper en augmentant la densité d’oxygène dans l’air. Cela provoque une folie passagère et c’est à nouveau à nos deux héros de stopper Orlik, avant que l’armée ne fasse sauter tout le pays.

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11. Le piège diabolique - part 1

Mortimer hérite du château du Professeur Miloch, qui avait crée le contrôleur de temps dans SOS Météores. Curieux, il essaie une machine qu’il trouve dans le château et se retrouve aussitôt à la Préhistoire... Il est piègé par une machine à remonter le temps détraquée, se bat contre des dinosaures, sauve une demoiselle du Moyen-Age en détresse, et se retrouve transporté dans un futur bien noir, contrôlé par un ordinateur devenu fou. Seuls ses talents de physicien pourront le sauver.

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12. Le piège diabolique - part 2

Mortimer hérite du château du Professeur Miloch, qui avait crée le contrôleur de temps dans SOS Météores. Curieux, il essaie une machine qu’il trouve dans le château et se retrouve aussitôt à la Préhistoire... Il est piègé par une machine à remonter le temps détraquée, se bat contre des dinosaures, sauve une demoiselle du Moyen-Age en détresse, et se retrouve transporté dans un futur bien noir, contrôlé par un ordinateur devenu fou. Seuls ses talents de physicien pourront le sauver.

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13. L'affaire du collier - part 1

Paris. Marie-Antoinette réapparaît pour faire disparaître le collier qui l’a fait décapiter. Ne croyant pas aux fantômes, Blake enquêté sur le mystérieux Duranton, restaurateur du collier. Mortimer, de son côté, fait appel à sa cousine Margaret, férue d’occultisme. Leurs deux pistes vont se rejoindre dans les catacombes, où ils découvriront chacun leur erreur…

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14. L'affaire du collier - part 2

Paris. Marie-Antoinette réapparaît pour faire disparaître le collier qui l’a fait décapiter. Ne croyant pas aux fantômes, Blake enquêté sur le mystérieux Duranton, restaurateur du collier. Mortimer, de son côté, fait appel à sa cousine Margaret, férue d’occultisme. Leurs deux pistes vont se rejoindre dans les catacombes, où ils découvriront chacun leur erreur…

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15. Les 3 formules du professeur Sato - part 1

Tokyo, Mortimer se voit remettre un mystérieux livre par son ami le Professeur Sato. Poursuivi par Orlik, il se rend compte de l’importance des formules cachées dans le livre lorsqu’apparaît dans le ciel un Ryu, le Dragon des légendes japonaises, recréé par le Pr Sato !

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16. Les 3 formules du professeur Sato - part 2

Tokyo, Mortimer se voit remettre un mystérieux livre par son ami le Professeur Sato. Poursuivi par Orlik, il se rend compte de l’importance des formules cachées dans le livre lorsqu’apparaît dans le ciel un Ryu, le Dragon des légendes japonaises, recréé par le Pr Sato !

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17. L'affaire Francis Blake - part 1

Blake est accusé d'être un espion ! Son évasion semble en être la preuve. Seul Mortimer est convaincu de l'innocence de son ami. Parti à sa recherche, il tombe sur Olrik, à présent chef d'une organisation d'espionnage. Blake essaie d'infiltrer ce gang qui a kidnappé le meilleur scientifique du pays. Mais du coup, Mortimer aussi est accusé d'être un espion !

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18. L'affaire Francis Blake - part 2

Blake est accusé d'être un espion ! Son évasion semble en être la preuve. Seul Mortimer est convaincu de l'innocence de son ami. Parti à sa recherche, il tombe sur Olrik, à présent chef d'une organisation d'espionnage. Blake essaie d'infiltrer ce gang qui a kidnappé le meilleur scientifique du pays. Mais du coup, Mortimer aussi est accusé d'être un espion !

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19. L'héritage du viking - part 1

En Islande, au centre géothermique de la physicienne Ragnardotir, Blake et Mortimer découvrent une technologie révolutionnaire : la production d'électricité grâce à la maîtrise de la lave en fusion. L'installation est opérationnelle mais une série d'incidents révèle à Blake qu'un commando terroriste s'apprête à en prendre le contrôle...

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20. L'héritage du viking - part 2

En Islande, au centre géothermique de la physicienne Ragnardotir, Blake et Mortimer découvrent une technologie révolutionnaire : la production d'électricité grâce à la maîtrise de la lave en fusion. L'installation est opérationnelle mais une série d'incidents révèle à Blake qu'un commando terroriste s'apprête à en prendre le contrôle...

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21. Le testament de l'alchimiste - part 1

A Prague, Mortimer retrouve le docteur Katerina Jiroslav, la fille d’un de ses anciens amis qui vient de mourir. Katerina a hérité d’une des trois parties du Grand Livre de Nicolas Flamel, qui selon la légende contiendrait le secret de la Pierre Philosphale. Mais un mystérieux commanditaire a engagé Orlik pour retrouver les trois parties du livre. Alerté à la suite d’événements étranges survenus au Musée de Cluny, à Paris, Blake intervient trop tard pour empêcher Orlik d’enlever Mortimer et Katerina...

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22. Le testament de l'alchimiste - part 2

A Prague, Mortimer retrouve le docteur Katerina Jiroslav, la fille d’un de ses anciens amis qui vient de mourir. Katerina a hérité d’une des trois parties du Grand Livre de Nicolas Flamel, qui selon la légende contiendrait le secret de la Pierre Philosphale. Mais un mystérieux commanditaire a engagé Orlik pour retrouver les trois parties du livre. Alerté à la suite d’événements étranges survenus au Musée de Cluny, à Paris, Blake intervient trop tard pour empêcher Orlik d’enlever Mortimer et Katerina...

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23. Le secret de l'île de Pâques - part 1

Un casque au pouvoir télépathique est en possession d’Orlik. En suivant la piste du malfrat, Blake se retrouve à l’Ile de Pâques. Épaulé par Mortimer, il perce le secret des Moai, ces statues géantes qui ornent les plages de l’île. Elles ne seraient en réalité que des copies d’un grand Moai laissé là il y a un millier d’annés par une civilisation extra-terrestre. Le casque télépathique aurait la même origine…

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24. Le secret de l'île de Pâques - part 2

Un casque au pouvoir télépathique est en possession d’Orlik. En suivant la piste du malfrat, Blake se retrouve à l’Ile de Pâques. Épaulé par Mortimer, il perce le secret des Moai, ces statues géantes qui ornent les plages de l’île. Elles ne seraient en réalité que des copies d’un grand Moai laissé là il y a un millier d’annés par une civilisation extra-terrestre. Le casque télépathique aurait la même origine…

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25. La porte du druide - part 1

Invité par sa cousine Margaret, Mortimer se rend à Stonehenge pour y assister à une éclipse. C’est justement l’endroit que choisi un forcené escorté par Blake pour se réfugier. Fervent adepte du druidisme, il réussit à ouvrir un passage donnant sur une nouvelle dimension qui va mener Blake et Mortimer dans un monde étrange, où la nature et la technologie s’affrontent, où les légendes deviennent réalité, et où un certain Hol Rik est Empereur de la Brittanie.

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26. La porte du druide - part 2

Invité par sa cousine Margaret, Mortimer se rend à Stonehenge pour y assister à une éclipse. C’est justement l’endroit que choisi un forcené escorté par Blake pour se réfugier. Fervent adepte du druidisme, il réussit à ouvrir un passage donnant sur une nouvelle dimension qui va mener Blake et Mortimer dans un monde étrange, où la nature et la technologie s’affrontent, où les légendes deviennent réalité, et où un certain Hol Rik est Empereur de la Brittanie.

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